home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 1.iso / ARGONET / PD / GAMES / HIVE001.ZIP / !Hive / Data / Prototypes < prev    next >
Text File  |  1996-11-25  |  8KB  |  237 lines

  1. #######################
  2. ### Hive prototypes ###
  3. #######################
  4.  
  5. id       = TITL 1
  6. handler  = title_handler
  7. objflags = std_plot attn_plot attn_every
  8. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.Title C@128,0
  9.  
  10. # Included so we can create the misc. handler quickly
  11. id       = MISC 0
  12. handler  = misc_every_handler
  13. objflags = attn_every attn_plot
  14.  
  15. # Definition for a letter; the prototype is changed depending on
  16. # which one we need to plot
  17. #id       = LETR 1
  18. #handler  = bang_handler
  19. #objflags = std_plot attn_timer
  20. #frame    = <Hive$Dir>.Graphics.alphabet.65
  21.  
  22. # Particle; just flies around until its timer runs out
  23. id       = PART 2
  24. objflags = std_plot kill_gameout kill_timer animate velocities
  25. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.particle1
  26. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.particle2
  27.  
  28. id       = SHIP 1
  29. handler  = ship_handler
  30. objflags = std_plot collide attn_every attn_gameout
  31. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.ship.4 C@13,19
  32.  
  33. id       = BLLT 1
  34. handler  = bullet_handler
  35. objflags = std_plot attn_gameout kill_gameout collide velocities
  36. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.blt
  37.  
  38. # Aliens' blue bomb
  39. id       = BBMB 6
  40. objflags = std_plot kill_gameout collide velocities gravity animate
  41. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bluebomb
  42. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bluebomb
  43. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bluebomb
  44. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bluebomb
  45. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bluebomb
  46. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.whitebomb
  47.  
  48. # Aliens' laser shot
  49. id       = LASR 1
  50. objflags = std_plot kill_gameout collide velocities
  51. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.whitebomb
  52.  
  53. # Aliens' *large* blue bomb, explodes when it hits the ground
  54. id       = BBLU 6
  55. objflags = std_plot attn_gameout collide velocities gravity animate
  56. handler  = bigblue_handler
  57. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bigblue
  58. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bigblue
  59. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bigblue
  60. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bigblue
  61. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bigblue
  62. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bigwhite
  63.  
  64. id       = TOKN 4
  65. handler  = token_handler
  66. objflags = std_plot attn_gameout collide velocities gravity animate
  67. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.token.0
  68. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.token.1
  69. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.token.2
  70. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.token.3
  71.  
  72. # Player's red bomb, created by corkscrew weapon
  73. id       = RBMB 6
  74. handler  = bullet_handler
  75. objflags = std_plot kill_gameout kill_timer collide velocities animate
  76. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.redbomb
  77. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.redbomb
  78. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.redbomb
  79. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.redbomb
  80. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.redbomb
  81. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.whitebomb
  82.  
  83. # Player's missile, a special weapon
  84. id       = MISL 6
  85. handler  = missile_handler
  86. objflags = std_plot kill_gameout velocities animate collide
  87. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.msl.0
  88. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.msl.1
  89. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.msl.2
  90. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.msl.3
  91. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.msl.4
  92. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.msl.5
  93.  
  94. # Corkscrew special weapon
  95. id       = SPIR 16
  96. handler  = firework_handler
  97. objflags = std_plot kill_gameout velocities animate collide
  98. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.0 C@6,12
  99. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.0 C@6,12
  100. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.1 C@6,12
  101. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.1 C@6,12
  102. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.2 C@6,12
  103. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.2 C@6,12
  104. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.3 C@6,12
  105. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.3 C@6,12
  106. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.4 C@6,12
  107. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.4 C@6,12
  108. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.5 C@6,12
  109. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.5 C@6,12
  110. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.6 C@6,12
  111. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.6 C@6,12
  112. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.7 C@6,12
  113. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.spiral.7 C@6,12
  114.  
  115. id       = EXPL 21
  116. handler  = explode_handler
  117. objflags = std_plot animate kill_timer yoyo
  118. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.1
  119. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.2
  120. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.3
  121. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.4
  122. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.5
  123. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.6
  124. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.7
  125. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.8
  126. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.9
  127. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.10
  128. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.11
  129. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.12
  130. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.13
  131. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.14
  132. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.15
  133. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.16
  134. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.17
  135. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.18
  136. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.19
  137. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.20
  138. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.exp.21
  139.  
  140. # Various alien definitions...
  141. id       = GROB 4
  142. handler  = bomby_alien_handler
  143. objflags = std_plot collide velocities animate attn_gameout attn_every yoyo
  144. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.grob.0
  145. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.grob.1
  146. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.grob.2
  147. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.grob.3
  148.  
  149. id       = BOOD 7
  150. handler  = swoopy_alien_handler
  151. objflags = std_plot collide velocities animate attn_gameout attn_every yoyo
  152. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.boo.0
  153. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.boo.1
  154. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.boo.2
  155. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.boo.3
  156. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.boo.4
  157. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.boo.5
  158. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.boo.6
  159.  
  160. id       = BUMB 9
  161. handler  = bomby_alien_handler
  162. objflags = std_plot collide velocities animate attn_gameout attn_every yoyo
  163. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bumble.0 auto_centre@2
  164. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bumble.1 auto_centre@2
  165. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bumble.2 auto_centre@2
  166. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bumble.3 auto_centre@2
  167. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bumble.4 auto_centre@2
  168. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bumble.5 auto_centre@2
  169. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bumble.6 auto_centre@2
  170. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bumble.7 auto_centre@2
  171. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.bumble.8 auto_centre@2
  172.  
  173. id       = RAAX 9
  174. handler  = divebomb_alien_handler
  175. objflags = std_plot collide velocities animate attn_gameout attn_userout attn_every yoyo
  176. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.raa.0
  177. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.raa.1
  178. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.raa.2
  179. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.raa.3
  180. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.raa.4
  181. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.raa.5
  182. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.raa.6
  183. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.raa.7
  184. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.raa.8
  185.  
  186. id       = HMRS 4
  187. handler  = bigblue_alien_handler
  188. objflags = std_plot collide velocities animate attn_gameout attn_every yoyo
  189. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.hammers.0
  190. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.hammers.1
  191. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.hammers.2
  192. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.hammers.3
  193.  
  194. id       = SONR 6
  195. handler  = laser_alien_handler
  196. objflags = std_plot collide velocities animate attn_gameout attn_every yoyo
  197. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.son.0
  198. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.son.1
  199. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.son.2
  200. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.son.3
  201. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.son.4
  202. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.son.5
  203.  
  204. id       = TNGS 8
  205. handler  = dull_alien_handler
  206. objflags = std_plot collide velocities animate attn_gameout attn_every
  207. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.ton.0 auto_centre@2
  208. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.ton.1 auto_centre@2
  209. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.ton.2 auto_centre@2
  210. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.ton.3 auto_centre@2
  211. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.ton.4 auto_centre@2
  212. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.ton.5 auto_centre@2
  213. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.ton.6 auto_centre@2
  214. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.ton.7 auto_centre@2
  215.  
  216. id       = AICY 18
  217. handler  = dull_alien_handler
  218. objflags = std_plot collide velocities animate attn_gameout attn_every
  219. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.0
  220. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.1
  221. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.2
  222. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.3
  223. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.4
  224. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.5
  225. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.6
  226. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.7
  227. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.8
  228. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.9
  229. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.10
  230. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.11
  231. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.12
  232. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.13
  233. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.14
  234. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.15
  235. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.16
  236. frame    = <Hive$Dir>.Graphics.icy.17
  237.